现代人都想用更少的时间获得更多的知识。不过这些东西真的能让你有所收获、得到某个方面的进步吗?还只是缓解了你内心对于求知这件事的焦虑呢?在有了搜索引....
现代人都想用更少的时间获得更多的知识。不过这些东西真的能让你有所收获、得到某个方面的进步吗?还只是缓解了你内心对于求知这件事的焦虑呢?在有了搜索引...

现代人都想用更少的时间获得更多的知识。不过这些东西真的能让你有所收获、得到某个方面的进步吗?还只是缓解了你内心对于求知这件事的焦虑呢?在有了搜索引擎以后,人们脑子里的知识储备似乎都变得不那么重要了,但是利用搜索获得有效信息依然只是少数人拥有的技能。所以,在这个时代,获得知识是更容易了还是更难了呢?

精彩摘录

其实我在微博上学习,很重要的一个手段,就是跟人吵架,因为吵架的时候,如果一直跟着一个人盯着吵的话,你得去找论据,你可能说,什么鲁迅写的什么狗屁,好,我去查查鲁迅的东西。——史航

现在焦虑的不在于说,你读不读书,而是说你到底你的注意力,能不能放在哪儿,你看现在的什么书都是,十分钟带你明白明代,二十分钟教会你知道欧洲史,半个小时明白俄国史。——马伯庸

而且应该付费更简单。还是说焦虑的问题,一个匮乏焦虑,就觉得大家都在学这个知识,就我没有我也要拥有,他觉得付钱是能够得到某种信息的优先权,他觉得我优先获得这个东西。——蒋方舟

名词解释

《约翰•克利斯朵夫》:法国作家罗曼•罗兰于1912年完成的长篇小说,后以此获诺贝尔文学奖。描写主人公奋斗的一生,反映现实社会一系列矛盾冲突,宣扬人道主义和英雄主义。

同人文 番外:同人文指由作者以外的人(以粉丝为主)套用原作品人物加以新环境创作的作品;番外多指正文外的补充,多是作者创作的与正文无直接关系的作品。日本动漫发达,同人文、番外市场颇具规模。

仓鼠症:网络用语,一般指沉浸在虚拟世界中,现实中却蜷缩在狭小的生存空间,同时又像仓鼠一样有囤积癖好的网民。

高居翰:美国汉学家,曾长期担任加州大学伯克利分校艺术史和研究生院教授,通过风格分析研究中国绘画史的经典书籍,具世界性学术声誉,是当今中国艺术史研究权威之一,2014年逝。

电竞:达到“竞技”层面的电游体育项目,鬼畜:对正经话题进行解剖后通过重复等再创作手法达到颠覆解构讽刺等效果的作品,手办:现代收藏性人、物模型。早期日本动画、游戏为二维平面图像,称“二次元世界”,后亦泛指漫画、小说、虚拟偶像等。

三日月宗近:被定为日本国宝的名物“天下五剑”之一,是日本最早的刀工之一「三条宗近」的代表作。在游戏中此刀以青少年欢迎的不同形象出现,颇受追捧。